<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>システム設定</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">システム設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10.html">イベントコマンド</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>システム設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
			<h2 class="main__title--h2">戦闘BGMの変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img01.png" height="491" width="362" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>戦闘中に再生するBGMの設定を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ファイルリスト</dt>
				<dd>使用するBGMのファイルを指定します。再生しない場合は［（なし）］を指定します。</dd>
				<dt>再生／停止</dt>
				<dd>［再生］をクリックすると現在の設定に基づいてBGMを再生します。終了するには［停止］をクリックします。</dd>
				<dt>音量</dt>
				<dd>音量を指定します。</dd>
				<dt>ピッチ</dt>
				<dd>ピッチ（50～150％）を指定します。100％より高くすると再生速度が速くなり、音階も高くなります。</dd>
				<dt>位相</dt>
				<dd>位相（-100～100）を指定します。-の値で左スピーカー、＋の値で右のスピーカーの比重が大きくなります。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>戦闘中に変更した場合、次の戦闘から反映されます。</li>
				<li>マップと戦闘のBGMが同一のときは、演奏を止めずに画面が切り替わります。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
			<h2 class="main__title--h2">勝利MEの変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img02.png" width="362" height="491" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>戦闘勝利時に再生するMEの設定を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ファイルリスト</dt>
				<dd>使用するMEのファイルを指定します。再生しない場合は［（なし）］を指定します。</dd>
				<dt>再生／停止</dt>
				<dd>［再生］をクリックすると現在の設定に基づいてMEを再生します。終了するには［停止］をクリックします。</dd>
				<dt>音量</dt>
				<dd>音量を指定します。</dd>
				<dt>ピッチ</dt>
				<dd>ピッチ（50～150％）を指定します。100％より高くすると再生速度が速くなり、音階も高くなります。</dd>
				<dt>位相</dt>
				<dd>位相（-100～100）を指定します。-の値で左スピーカー、＋の値で右のスピーカーの比重が大きくなります。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
			<h2 class="main__title--h2">敗北MEの変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img03.png" width="362" height="491" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>戦闘敗北時に再生するMEの設定を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ファイルリスト</dt>
				<dd>使用するMEのファイルを指定します。再生しない場合は［（なし）］を指定します。</dd>
				<dt>再生／停止</dt>
				<dd>［再生］をクリックすると現在の設定に基づいてMEを再生します。終了するには［停止］をクリックします。</dd>
				<dt>音量</dt>
				<dd>音量を指定します。</dd>
				<dt>ピッチ</dt>
				<dd>ピッチ（50～150％）を指定します。100％より高くすると再生速度が速くなり、音階も高くなります。</dd>
				<dt>位相</dt>
				<dd>位相（-100～100）を指定します。-の値で左スピーカー、＋の値で右のスピーカーの比重が大きくなります。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
			<h2 class="main__title--h2">乗り物BGMの変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img04.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>乗り物に乗っているときに再生するBGMの設定を変更します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>乗り物</dt>
				<dd>BGMを変更する乗り物を指定します。</dd>
				<dt>BGM</dt>
				<dd>再生されるBGMを指定します。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
			<h2 class="main__title--h2">セーブ禁止の変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img05.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>プレイヤーによるセーブ操作の可否を制御します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>セーブ</dt>
				<dd>セーブ操作を不可とするには［禁止］、可能にするには［許可］を指定します。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
			<h2 class="main__title--h2">メニュー禁止の変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img06.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>プレイヤーによるメニュー画面の呼び出し操作の可否を制御します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>メニュー</dt>
				<dd>メニュー画面の呼び出しを不可とするには［禁止］、可能にするには［許可］を指定します。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
			<h2 class="main__title--h2">エンカウント禁止の変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img07.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>パーティ移動中のエンカウント（ランダムで敵グループとの戦闘を発生させる処理）の有無を制御します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>エンカウント</dt>
				<dd>エンカウントの発生を止めるには［禁止］、発生させるには［許可］を指定します。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p08">
			<h2 class="main__title--h2">並び替え禁止の変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img08.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>プレイヤーによるパーティメンバーの並び替え操作の可否を制御します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>並び替え</dt>
				<dd>並び替え操作を不可とするには［禁止］、可能にするには［許可］を指定します。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p09">
			<h2 class="main__title--h2">ウィンドウカラーの変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img09.png" height="212" width="472" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>ウィンドウカラーの設定を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ウィンドウカラー</dt>
				<dd>変更後の色を［赤］［緑］［青］の成分比（-255～255）をもとに指定します。指定中の色は右側のプレビュー領域で確認できます。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p10">
			<h2 class="main__title--h2">アクターの画像変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img10.png" height="300" width="384" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>アクターの画像を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>アクター</dt>
				<dd>対象のアクターを指定します。</dd>
				<dt>画像</dt>
				<dd>［顔］［歩行キャラ］［[SV]戦闘キャラ］をダブルクリックすると開くウィンドウでそれぞれ指定します。［（なし）］を指定すると画像が非表示になります。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p11">
			<h2 class="main__title--h2">乗り物の画像変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_13_img11.png" height="250" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>乗り物の画像を変更します。変更後の設定は、再度このイベントコマンドで変更するまで有効です。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>乗り物</dt>
				<dd>対象の乗り物を指定します。</dd>
				<dt>画像</dt>
				<dd>変更後の画像を、ダブルクリックすると開くウィンドウで指定します。［（なし）］を指定すると画像が非表示になります。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->
</body>
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